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クランバトル
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3
ジャッカルシーフ
58
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TITLE:ジャッカルシーフ クランバトル2022年12月(第58回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ジャッカルシーフ,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2022年 [[12月>クランバトル/058_12月]]、[[05月>クランバトル/051_05月]] -2020年 [[05月>クランバトル/027_05月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】闇に紛れ、人里で盗みを働く魔物の頭目。くすねたエモノを器用に使って戦う、ならず者。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --ジャッカルシーフから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 前方3キャラに物理中ダメージを与え、短時間麻痺状態にする。 毒状態の場合は長時間麻痺状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に物理小ダメージを与え、行動速度を小ダウンさせる。 キャラのHPが90%未満の場合、毒状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に物理小ダメージを与え、行動速度を小ダウンさせる。 さらに、敵全体の&color({{MODE4}}){HP吸収を特大ダウン};させる。 キャラのHPが90%未満の場合、毒状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv350 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv350 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|10,000,000|17,000,000|27,000,000|175,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){100 (+10)};&br;&color(#55f){100 (+10)};|&color(#f11){250 (+15)};&br;&color(#55f){250 (+15)};|&color(#f11){320 (+20)};&br;&color(#55f){320 (+20)};|>|&color(#f11){750 (+75)};&br;&color(#55f){750 (+75)};| |~物理攻撃|2,500|4,000|17,500|>|30,000| |~TP上昇|>|>|70|>|50| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,550'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''9,800'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''54,050'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''122,550''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:};}; ├&size(12px){&color(#90f){&attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink);毒状態の場合};}; │└&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; │ └&attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};:2.5秒、&color({{MODE4}}){4段階目};:3秒) │ └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; └&size(12px){&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合};}; └&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; └&attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (1秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,220'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,520'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''28,620'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''61,020''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' (14秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};''25%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''50%''}; └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; ---&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:HPが90%未満の場合};''}; &attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink); ''毒'' (14.1秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''606'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''906'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''1,806'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''3,006''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,30%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){''100%''}; (14秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''12,410'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''22,160'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''126,110'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''288,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink); ''毒'' 毎秒&color(#f00){1,503}; (7.1秒) &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; -前回からの変更点 全体的に防御力が大きく調整され、通常攻撃を除くダメージが減少。 UBの麻痺が全体化してる点は注意が必要。 通常攻撃ダメージが大幅に上昇した上に、4段階目以降は毒まで付与されるように強化された。
TITLE:ジャッカルシーフ クランバトル2022年12月(第58回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ジャッカルシーフ,nolink,50%);| #region(登場履歴){{ -2022年 [[12月>クランバトル/058_12月]]、[[05月>クランバトル/051_05月]] -2020年 [[05月>クランバトル/027_05月]] }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】闇に紛れ、人里で盗みを働く魔物の頭目。くすねたエモノを器用に使って戦う、ならず者。 --バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 --ジャッカルシーフから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。 --UB 前方3キャラに物理中ダメージを与え、短時間麻痺状態にする。 毒状態の場合は長時間麻痺状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 敵全体に物理小ダメージを与え、行動速度を小ダウンさせる。 キャラのHPが90%未満の場合、毒状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 敵全体に物理小ダメージを与え、行動速度を小ダウンさせる。 さらに、敵全体の&color({{MODE4}}){HP吸収を特大ダウン};させる。 キャラのHPが90%未満の場合、毒状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 このスキルにより付与された毒のダメージでは、TPが回復しない。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv70}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv90 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (11周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv350 (31周目~)}; &color({{MODE4}}){5段階目 Lv350 (39周目~) ※4段階目からHPのみ増加}; -ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|~5段階目| |~HP|>|10,000,000|17,000,000|27,000,000|175,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){100 (+10)};&br;&color(#55f){100 (+10)};|&color(#f11){250 (+15)};&br;&color(#55f){250 (+15)};|&color(#f11){320 (+20)};&br;&color(#55f){320 (+20)};|>|&color(#f11){750 (+75)};&br;&color(#55f){750 (+75)};| |~物理攻撃|2,500|4,000|17,500|>|30,000| |~TP上昇|>|>|70|>|50| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2015,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''UB'' ---&size(11px){前から &color(#f00){''3人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''5,550'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''9,800'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''54,050'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''122,550''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; ---&size(12px){&color(#90f){条件分岐:};}; ├&size(12px){&color(#90f){&attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink);毒状態の場合};}; │└&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; │ └&attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};:2.5秒、&color({{MODE4}}){4段階目};:3秒) │ └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; └&size(12px){&color(#90f){条件分岐:それ以外の場合};}; └&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; └&attachref(icon/abnormal/麻痺,30%,nolink); ''麻痺'' (1秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill1'' ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,220'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''5,520'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''28,620'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''61,020''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,30%,nolink); ''行動速度ダウン'' (14秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1:};&color({{MODE2}}){2:};&color({{MODE3}}){3段階:};''25%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''50%''}; └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; ---&size(12px){''&color(#90f){条件分岐:HPが90%未満の場合};''}; &attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink); ''毒'' (14.1秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''606'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''906'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''1,806'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''3,006''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; ---&size(11px){&color(#f00){''全体''}; 対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,30%,nolink); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){''100%''}; (14秒) └&size(11px){&color(#f00){''ダメージを無効化しても付与される''};}; --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---&size(11px){前から &color(#f00){''1人''}; 対象}; &attachref(icon/skill/attack,nolink,20%); ''&color(#f00){物理};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''12,410'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''22,160'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''126,110'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''288,060''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''50%''}; 減少}; &attachref(icon/abnormal/毒,30%,nolink); ''毒'' 毎秒&color(#f00){1,503}; (7.1秒) &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量 &color(#00f){''100%''}; 減少}; -前回からの変更点 全体的に防御力が大きく調整され、通常攻撃を除くダメージが減少。 UBの麻痺が全体化してる点は注意が必要。 通常攻撃ダメージが大幅に上昇した上に、4段階目以降は毒まで付与されるように強化された。
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